Party

Spiele mit anderen Spielern zusammen, sodass nur einer auf den Server gehen muss und alle anderen nach kommen.

Party

config.yml

Prefix

Der Präfix wird standardmäßig bei jeder Nachricht genutzt. Dieser kann in den Nachrichten-Datein am Anfang jeder Nachricht gesetzt werden. Um diesen zu setzten schreibe einfach %prefix% (Placeholder). Dieser wird dann vom System mit dem Präfix, der in der config.yml eingetragen ist, ausgetauscht.

prefix: "&7[&5PARTY&7]&r"

switchServerMessage

Wenn diese Einstellung auf true gesetzt ist, wird bei dem wechseln des Servers, die Nachricht angezeigt, dass die Party den Server gewechselt hat.

switchServerMessage: true

Whitelist

Wenn du CloudNet v3 verwendest, musst du als 1. Schritt das Modul CloudNet v3 unter modules in der config.yml aktivieren.

Danach trägst du hier den Task name ein.

Wenn CloudNet v3 nicht aktiviert ist, trägt du die einzelnen Namen der Server ein, wie sie in der config des BungeeCord Servers eingetragen sind.

# if cloudnet v3 in modules-section enabled, please enter the tasks where
# the party members do not connect with the party leader
whitelist:
  - "BedWars4x1"
  - "BedWars4x2"
  - "BedWars4x4"
  - "MLGRush"
  - "GunGame"

defaultMembers

Hier trägst du ein, welche Standard Größe die Party´s jeder Spieler haben darf.

Die minimale Anzahl der Party muss 2 Betragen!

# the value of default Members has a minimum of 2. By another unsupported value a
# error message will send with "Info defaultMembers error"
defaultMembers: 8

Bei einem Wert von -1 gibt es kein limit an maximalen Spielern in einer Party

maxMembers

Hier kannst du anhand von Bungeecord Permissions festlegen, wie viele Spieler in eine Party sein dürfen.

Der Aufbau ist folgender maßen: permission;Spielerzahl

maxMembers:
  - "bungeesystem.party.members.16;16"
  - "bungeesystem.party.members.32;32"
  - "bungeesystem.party.members.unlimited;-1"

Aliases

Du kannst auch sogenannte Aliases definieren die du anstatt /party eingeben kannst. Hierfür fügst du einfach weitere Punkte unter dem Punkt aliases hinzu.

aliases:
  - "p"

Standard Konfiguration

party:
  prefix: "&7[&5PARTY&7]&r"
  switchServerMessage: true
  # if cloudnet v3 in modules-section enabled, please enter the tasks where the party members do not connect with the party leader
  whitelist:
    - "BedWars4x1"
    - "BedWars4x2"
    - "BedWars4x4"
    - "MLGRush"
    - "GunGame"
  # the value of default Members has a minimum of 2. By another unsupported value a error message will send with "Info defaultMembers error"
  defaultMembers: 8
  maxMembers:
    - "bungeesystem.party.members.16;16"
    - "bungeesystem.party.members.32;32"
    - "bungeesystem.party.members.unlimited;-1"
  aliases:
    - "p"

Kommandos

Syntax

Partychat

Der Partychat ist dafür da, um Nachrichten an die Party zu senden. Diese können Spieler sehen, wenn sie in der Party sind.

config.yml

Prefix

Der Präfix wird standardmäßig bei jeder Nachricht genutzt. Dieser kann in den Nachrichten-Datein am Anfang jeder Nachricht gesetzt werden. Um diesen zu setzten schreibe einfach %prefix% (Placeholder). Dieser wird dann vom System mit dem Präfix, der in der config.yml eingetragen ist, ausgetauscht.

prefix: "&7[&5PartyChat&7]&r"

Aliases

Du kannst auch sogenannte Aliases definieren die du anstatt /partychat eingeben kannst. Hierfür fügst du einfach weitere Punkte unter dem Punkt aliases hinzu.

aliases:
  - "pc"

Standard Konfiguration

partychat:
  prefix: "&7[&5PartyChat&7]&r"
  aliases:
    - "pc"

Kommandos

Syntax

/partychat <Nachricht>

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