config.yml
Hier findest du die Einstellung zum Discord Bot in der config.yml
Konfiguration (config.yml)
Prefix
Der Präfix wird in den Nachrichten-Datein mit %prefix%
(Placeholder) ausgetauscht. Wenn du das Kommando ausführst und am Anfang der Nachricht den Placeholder eingibts, wird dieser mit dem Präfix ausgetauscht. Dieser kann in der config.yml
geändert werden.
Permission
Um das Kommando für das Discord Bot Verify Modul ausführen zu können, benötigst du die Permission, die in der config.yml
eingetragen ist.
usingWebhook
Wenn man über das Modul Chat
einen Discordkanal ausgewählt hat, gibt es 2 Möglichkeiten die Nachricht an den Discordkanal zu übertragen.
Möglichkeit 1: Über eine Webhook
Möglichkeit 2: Über den DiscordBot
Wenn usingWebhook aktiviert ist, wird die Möglichkeit 1 genommen.
usingEmbedForWebhook
Wenn dies aktiviert ist, wird die Nachricht in einem Embed über die Webhook übermittelt. Wenn die Einstellung deaktiviert ist, wird die Nachricht als normal Discord Nachricht übertragen.
Das Aussehen des Embeds kann in den Nachrichten Dateien geändert werden.
switchChat
Gebe deinen Spielern auf deinem Server die Möglichkeit, den Chat in Minecraft zu ändern um Nachrichten auf Discord zu lesen und anders herum.
ignoreAttachments
Wenn aktiviert, wird überprüft ob die Nachricht, die in einem Discordkanal gesendet wurde, der über das Chatmodul ausgewählt werden kann, ein Bild oder ein Video enthält. Wenn das der Fall ist wird es ignoriert und der Spieler der den Kanal ausgewählt hat, bekommt keine Nachricht. Wenn deaktiviert und das wie oben beschrieben ist passiert, bekommt der Spieler statt dem Bild oder dem Video eine Nachricht, das ein Bild/Video gesendet wurde und er Discord aufrufen soll, wenn er dies sehen möchte.
syncTime
Die syncTime (Synchronisationszeit) sagt aus, in welchem Abstand das System nachschaut, ob sich ein neuer Spieler verifiziert hat.
Die Zeit wird in Sekunden angegeben.
syncMessage
Hier kannst du einstellen ob der Spieler eine Benachrichtigung bekommt, wenn die Synchronisation abgeschlossen ist.
repeatSyncTime
Die repeatSyncTime ist eine Methode, die überprüft, ob der Spieler noch die gleichen Rechte, wie auf Discord hat. Wenn nicht werden diese aktualisiert.
Die repeatSyncTime wird in Sekunden angegeben.
aliases
Du kannst auch sogenannte Aliases definieren die du anstatt /link, /unlink, /verify oder /discord eingeben kannst. Hierfür fügst du einfach weitere Punkte unter dem Punkt aliases
hinzu.
Standard Konfiguration
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