Joinme
Erstelle einen "link" worüber andere Spieler in deine Runden springen können.
config.yml
Prefix
Der Präfix wird standardmäßig bei jeder Nachricht genutzt. Dieser kann in den Nachrichten-Datein am Anfang jeder Nachricht gesetzt werden. Um diesen zu setzten schreibe einfach %prefix%
(Placeholder). Dieser wird dann vom System mit dem Präfix, der in der config.yml
eingetragen ist, ausgetauscht.
Permission
Hier kannst du die permission eintragen, die der Spieler benötigt, um das joinme-Kommando nutzen zu können.
Permission Cooldown
Hier kannst du die permission eintragen, die der Spieler benötigt, um das die Einstellung cooldown des joinme-Kommando nutzen zu können.
Dafür muss aber die Einstellung availableSelfSetting
auf true
gesetzt werden.
switchServerMessage
Wenn diese Einstellung auf true
gesetzt ist, wird bei dem Spieler, der auf die joinme-Nachricht geklickt hat, die Nachricht angezeigt das er den Server gewechselt hat.
availableSelfSetting
Wenn diese Einstellung auf true
steht, kann jeder Spieler den countdown (countdown in seconds) für sein nächstes joinme selber einstellen.
available
Hier kannst du einstellen, wie lange ein joinme verfügbar ist. Die Zeit wird dafür in Sekunden angegeben.
globalCooldown
Diese Einstellung besagt, wann der nächste Joinme erstellt werden kann. (Angaben in Sekunden)
defaultCooldown
Der defaultCooldown
ist die Zeit in Sekunden, die abgelaufen sein muss, bis der Spieler wieder einen neuen joinme erstellen kann. (-1 zum deaktivieren)
whitelist
In der Whitelist stehen die Server, wo man das joinme-Kommando ausführen kann.
Wenn CloudNet v3 aktiviert ist, musst du hier den Task name eintragen.
Wenn CloudNet v3 nicht aktiviert ist, trägt du die einzelnen Namen der Server ein, wie sie in der config des BungeeCord Servers eingetragen sind.
Aliases
Du kannst auch sogenannte Aliases definieren die du anstatt /joinme eingeben kannst. Hierfür fügst du einfach weitere Punkte unter dem Punkt aliases
hinzu.
Standard Konfiguration
Kommando
Syntax
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